Resumen de la experiencia "El caracol más fuerte": el encanto de la colocación, la victoria de la cultura de la escultura de arena
Autor: Gentleman UraraEste artículo aprendió por primera vez
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Resumen (arriba) - una victoria para la cultura de la escultura de arena
A finales de junio, un viento de caracol lleno de escultura de arena comenzó a barrer el mercado, esto dirigido por Peter, "Don't Think Labyrinth" caballo de clase original para crear una colocación del mismo producto, de la línea, firmemente en la lista de los 15 más vendidos, sentado en la silla de primera fila, chupando oro sin innumerables.
Del 23 de junio al 21 de septiembre de hoy, la puntuación media de los más vendidos es inferior a 10
Sólo desde el principio de su propia experiencia del juego, así que escribe este resumen, por un lado para registrar sus propios 3 meses de experiencia, por otro lado, también tratar de analizar su éxito. El plan de resumen se divide en tres artículos, el último punto de venta de "caracol" chat principal es qué, cómo atrae a los usuarios;
¿Qué es un punto de venta
Antes de hablar de los puntos de venta de caracoles, sincronicemos lo que son los puntos de venta.
El llamado "punto de venta" no significa nada más que que los productos vendidos tienen características y características sin precedentes, únicas o distintivas. Estas características, características, por un lado, el producto es innato, por otro lado, a través de la imaginación de los planificadores de marketing, la creatividad para producir "sin nacimiento".(Fuente: Baidu Encyclodedi)
En pocas palabras, se trata de ser diferente y ser capaz de recordar a los demás su deseo de intentarlo.
Punto de venta del caracol
No es difícil ver los puntos de venta de un producto, y si nos fijamos en los puntos más viciosos que anuncian, lo descubrirás. Entiendo que los dos puntos de venta más obvios de los caracoles son "la cultura omnipresente de la talla de arena" y "la evolución de los caracoles".
Cultivo de tallado de arena
Después de la pérdida de la cultura y la cultura budista, alrededor de 2018, conocido como el año de la escultura de arena, la cultura de la escultura de arena comenzó a barrer Internet, no es una cultura energética negativa decadente, sino en una alta presión, ritmo rápido, mentalidad social ligera, que pierde beneficios del entorno social, una liberación emocional inversa y expresión.
Esta cultura suele ser "auto-despreciable", "descomprimida", "tease", y su núcleo es encantador. Los tres gigantes de la cultura de la escultura de arena son segmentos emoji, segmentos y productos.
Una explicación muy gráfica de por qué la cultura de la escultura de arena se elevará
Como un juego de colocación casual, la cultura de la escultura de arena y la descompresión es simplemente el resultado de los cielos. Los caracoles hacen una gran cantidad de contenido dentro y fuera del juego para crear este tono, por lo que es el punto de venta principal del juego.
Fuera del juego: Anuncio que está bien
Fuera del juego, firmó Wan Hetianyi para rodar "Wan Wan no esperaba" el caballo de clase original, filmó una serie de anuncios, en la estación B obtuvo 260W más volumen de reproducción
Fuera del juego: Animación vinculada "The Strongest Snail Uninsed Guest"
La caricatura del mismo nombre, "The Strongest Snail Uninsectional Guest", ya que el enlace del juego también ganó 9,6 puntos de calificación muy alta
En el juego: Historia principal
El CG de apertura del juego, en pocos minutos, traerá al jugador a un mundo de escultura de arena, inversión infinita de la trama de escultura de arena, caracoles seleccionados, la voluntad de salvar el mundo, hermana pequeña "muerta", grupo mágico burlándose, puede hacer que los jugadores sonrían.
En el juego: Huevos ubicuas tallados en arena
Además del espectáculo de apertura, el juego también está lleno de elementos de escultura de arena, puede golpear constantemente al jugador para reír. Por ejemplo, una perla de dragón puede invocar al dragón, viajar de vuelta al dragón oficial, bailar espíritu de espada striptease, ataúd negro para llevar la lista del hombre grande, el dios popular Jackson, escondido en la cueva hombre seta pequeño "Timo" y así sucesivamente.
La evolución de los caracoles
El juego tiene un sistema evolutivo, los caracoles pueden evolucionar en cadáveres vivos, demonios, ángeles, extraterrestres, maquinaria, dragones y otras 6 formas, cada forma se puede actualizar constantemente, por un lado para obtener un aumento sustancial en los atributos, por otro lado, también teniendo lugar en la forma de cambios, lo que resulta en la estimulación visual.
Fuera del juego, también captó este punto en la publicidad, la siguiente consulta en 3 meses, "el caracol más fuerte" el mayor número de 12 materiales publicitarios, 11 están en la introducción de la evolución de este punto. Sobre la base de la proporción de su material, no es difícil especular que ese material debe ser el mejor rendimiento en el mercado.
Lo anterior es a través de la experiencia y algunos datos recogidos resumen del punto de venta "caracol más fuerte", si hay diferentes puntos de vista también son bienvenidos a discutir. Finalmente, espero liberar tiempo para completar el análisis de la estructura del juego y el ciclo, decidido a no convertirse en una paloma.
Resumen (medio) - el encanto de la colocación
Arriba escribió el punto de venta "caracol", más es el contenido periférico del juego, a continuación quieren escribir contenido en el juego, como un juego de colocación, tiene algunos buenos puntos para hacer.
La experiencia personal de 3 meses resume los siguientes 4 puntos: 1. Excelente experiencia de colocación 2. Innovación del juego 3. Refuerzo del objetivo 4. Sorpresa continua.
Excelente experiencia de colocación
Todos sabemos que la mejor experiencia de colocar un juego es que cada vez que un jugador realmente está disponible en tiempo fragmentado, puede recibir algunas recompensas, y unos pocos toques para desarrollar, sentir su propio crecimiento, si hay algunos pueden verificar la fuerza del lugar, sería mejor.
Pero al mismo tiempo, debido a la colocación de la estructura de salida del juego, es fácil parecer expansión numérica, lo que resulta en crecimiento y velocidad hacia abajo, los jugadores después de mucho tiempo en línea, los ingresos recibidos no es suficiente para actualizar 1 nivel, la experiencia es bastante pobre.
Los caracoles hacen lo siguiente en este punto:
Aumenta el número de ubicaciones. Por ejemplo, museos, patios traseros, exploración, exploración, excavación de cohetes, etc., para garantizar que los jugadores puedan obtener más o menos en cualquier intervalo.
El tamaño de partícula de la formación está picado. En el caso de amplificación de ingresos, el número de formaciones también es un poco más que otros juegos de colocación, y la formación de un pequeño lapso de cada orden, para que los jugadores puedan obtener alguna mejora después de la ganancia.
Reduce el crecimiento de las ganancias. Aunque los caracoles han añadido muchas líneas de colocación, la tasa de crecimiento de los ingresos no ha aumentado, con el énfasis en compensar la falta de crecimiento fuera del recuadro a través del crecimiento en una sola entrada (resaltado a continuación). Esto asegura que el bucle de la caída no caiga rápidamente debido a la expansión del valor.
La imagen de la izquierda es la exploración del país, la imagen de la derecha es la exploración de los británicos, y la producción está muy cerca a medida que se acerca el tiempo
Innovación del juego - la base para la no expansión numérica
Teóricamente quieren hacer en un juego de colgar el valor no se expande es muy difícil, después de todo, jugar un mes de salida de colgar es el mismo, definitivamente no es una experiencia de bloqueo calificado. ¿Cómo no expande Snail el valor por un lado, por otro lado para asegurar la experiencia de contracción?
La respuesta es el juego principal del caracol, el sistema de descubrimiento. En primer lugar, una introducción sistemática a una exploración es qué tipo de juego.
Bucle mínimo cerrado
El proceso de exploración es en realidad el proceso de sorteo, con 1 pelea o sorteo cada 1 minuto. Cuando la batalla trae una recompensa fija, los sorteos se seleccionan al azar en el tablero.
El caracol de abajo recibe una moneda de la suerte cada 1 minuto, y cuando se obtiene, las luces de carrera de caballos por encima comienzan a moverse y detenerse aleatoriamente en la cuadrícula correspondiente para obtener la recompensa correspondiente
La unidad más pequeña de exploración
La unidad de exploración más pequeña de los caracoles es la región, el nivel superior de la región es el país, generalmente un país contiene alrededor de 10 regiones. Cada exploración de área tarda aproximadamente 1 hora en completarse.
Cada cuadrado pequeño es un área
Aunque el juego no amplió el valor en el proceso de exploración general, sino como un solo país, el juego recibe un fuerte crecimiento y aleatoriedad.
A medida que aumenta la fuerza del jugador, el crecimiento se refleja en dos áreas, una es desbloquear más áreas derrotando al jefe del portero de cada zona, y la otra es ganar más eficiencia acumulando puntos de inteligencia.
Durante la exploración, se pueden obtener puntos de inteligencia que se pueden utilizar para mejorar los puntos de talento correspondientes, traer beneficios directos o aumentar la eficiencia de la
Por otro lado, hay muchos eventos aleatorios en cada área, y los jugadores se activan al azar durante la exploración, obteniendo ricas recompensas y extraño conocimiento frío.
En general, el juego con una experiencia de crecimiento de un solo país para reemplazar la experiencia de crecimiento general del juego, para asegurar que el ritmo de crecimiento general del juego es estable, siempre y cuando el primer día de la experiencia de juego es saludable, entonces siempre se puede mantener el ritmo de crecimiento del juego en un rango relativamente controlado.
El refuerzo de la portería
Aunque los caracoles sirven como juegos de colocación, el número de juegos de juego es cercano al número de juegos de cartas tradicionales. Un gran número de juego será el corte de gol del jugador muy roto, para ayudar al jugador a establecer eficazmente la meta, con frecuencia llegar a la hang-up →dedo→ para lograr un determinado objetivo→ ciclo de cuelgue.
Nota: El cultivo de caracol se divide en 2 bloques, una pieza llamada propiedad de cinco círculos, una pieza llamada propiedad básica, propiedad de cinco círculos limitará el juego para abrir, desarrollar el límite superior, desencadenar el atributo de persecución de batalla y así sucesivamente, en el juego es extremadamente importante, principalmente de objetos de valor, el atributo básico se utiliza directamente para las propiedades de lucha, respectivamente, ataque, defensa, vida, persecución.
El juego de verificar los atributos de cinco círculos es: desbloquear la barra de equipos, explorar la posición previa del gatillo de eventos especiales, mejorar los ingresos del museo, desencadenar la debilidad del monstruo, etc.;
Un gran número de juegos ayudan constantemente a los jugadores a hacer la verificación de fuerza y la construcción de goles, para que los jugadores siempre sigan persiguiendo el objetivo.
Desbloquea ranuras de engranajes, activa debilidades de monstruos, refina segmentos de objetivos y mejora el juego asistido
Cada país tiene un jefe de más de 10 en su exploración, un monstruo disparado al azar pero gratificante en la cueva, y casi 10 maneras de subir a una torre solo
sorpresa continua
Como se mencionó en el último artículo, el juego se hace una gran cantidad de contenido para sorprender al jugador. Experimenta el proceso del juego, además del nivel de historia de sorpresas, el sistema también desencadenará una gran cantidad de pequeños juegos sorpresa. Por ejemplo, el duelo del rey del oro, la carta inesperada de pequeños socios, misteriosas estatuas de Buda, gecos que se deslizan en el centro comercial, monos que llevan ataúdes de magnates de oro y así sucesivamente, dispersos en todos los rincones del juego, a los jugadores en el proceso de experiencia constantemente traen sorpresas.
Al mismo tiempo, el juego también hizo un ajuste muy audaz, todas las recompensas a través de la forma de un cofre del tesoro para el jugador, en lugar de una salida fija.
La gente siempre sobreestimará su propia suerte, en comparación con las recompensas fijas, más personas están dispuestas a probar su propia suerte, "caracol" dio a los jugadores tal oportunidad, las recompensas se producen a través de cofres abiertos, cofres de alta calidad pueden estabilizar la salida de apoyos raros, cofres de baja calidad también tienen una oportunidad sorprendente de abrir accesorios raros.
Resumen.
El juego innovador establece el tono para el juego, asegurando que el juego puede mantener una buena experiencia de bucle de colocación. Al mismo tiempo, un gran número de sistemas se construyen en la periferia para ayudar a los jugadores a establecer objetivos, mantener a los jugadores motivados y ayudar a los jugadores a ralentizar la aburrida experiencia de perseguir objetivos a través de una variedad de pequeñas sorpresas.
Creo que mientras el juego pueda objetivos constantemente iterativos, y continúe produciendo poco juego sorpresa, este caracol todavía puede subir la lista de los más vendidos.
Resumen (2) - Cómo hacer que los jugadores estén dispuestos a pagar
En los dos primeros artículos, se analizan los puntos de venta y los bucles de caracoles, lo que da una visión general de por qué el juego es atractivo y cómo se juega. Continúa concluyendo hoy: Cómo el juego hace que los jugadores estén dispuestos a pagar por ello. Después de todo, no puedes hacerlo sin inducir a los jugadores a permanecer en el top 15 de la lista más vendida.
Del 23 de junio al 21 de septiembre, la puntuación media de los más vendidos es inferior a 10
Los caracoles se pagan en tres niveles principales:
Pago diario: Para pagos pequeños con base normal
Paquete Trigger: Utilice cierta relación precio/rendimiento y exclusividad para hacer un consumo de impulsos de una sola vez
Actividades semanales: El pago más central del juego
Mirando el gráfico de tendencias de arriba, realmente se puede ver que el juego tiene un alto de pago por visión (la lista de más vendidos ha aumentado significativamente), que es principalmente a través de las actividades semanales del juego para promover, y luego vamos a ver estos tres niveles de pago por visión.
Pagos diarios
En primer lugar, el juego a diferentes niveles de pago para los jugadores para proporcionar diferentes cantidades de pago, la tarjeta mensual se divide en tarjeta de plata (30 yuan / mes), tarjeta de oro (68 yuan / mes), tarjeta de diamante (128 yuan / mes).
En segundo lugar, el juego utiliza el interés diario, paquetes de regalo diarios y sorteos diarios para crear un ciclo de pago diario para atraer a los jugadores a pagar, introduciendo estos conceptos primero:
Interés diario, paquete de regalo diario, sorteos diarios
Interés diario: Los jugadores pueden depositar blancas (diamantes) en una olla de ahorro y luego ganar una cierta cantidad de interés cada día.
Paquete de regalo diario: el paquete de regalo por defecto es 6 yuanes, pagar muy alto costo-efectivo, se puede obtener mucho más de 6 yuan de recompensa. Al mismo tiempo, también hay una calificación salarial, ya que el monto total del pago del jugador aumenta, pero también lanzó 18 yuanes por día y 30 yuanes por día del paquete de valor.
Sorteo diario: si hay un sorteo en el mismo día, puedes participar en un sorteo (limitado a 1 vez al día), el contenido del premio acumulado vale la pena, no repetir el sorteo, cuanto más puedas dibujar más tarde para apreciar la recompensa, animar a los jugadores a seguir pagando.
La presencia de intereses permitirá a los jugadores entrar en el hábito de ir al centro comercial todos los días, al tiempo que anima a los jugadores a recargar con grandes descuentos y estimular a los jugadores a seguir pagando y formar un ciclo de pago al continuar reduciendo la bolsa de premios para sorteos diarios (las recompensas están mejorando).
Por último, el juego también proporciona una manera de ver anuncios para recibir un pequeño número de recompensas, pero también dejar que la fiesta blanca disfrazada en el pago.
Activa el paquete de regalo
Cuando se abre todo el sistema de juego y cultivo, hay una buena probabilidad de activar un paquete de regalo de tiempo limitado, que está relacionado con el juego y el cultivo correspondientes.
Paquete de tiempo limitado en relación con la compra directa tendrá una cierta gama de descuentos, pero en relación con las siguientes actividades semanales, el rango de descuento no tiene ventajas obvias, y el diseño es relativamente simple y áspero, por lo que el efecto no es bueno;
Actividades semanales
La obra está llegando, y los caracoles actualizarán sus actividades semanales todos los viernes durante una semana. Hay 3 actividades semanales, a saber, la Semana de la Oración, la Semana de la Rifa y la Semana del Servicio. Las 3 actividades son un ciclo, que se activa a su vez.
Comencemos con una breve introducción a lo que son tres actividades:
De izquierda a derecha son sorteos, oraciones y servicios
Confesiones: Los jugadores recogerán almas para el servicio, recibirán recompensas aleatorias después de cumplir con el tiempo de servicio, y convocarán a dioses y recibirán recompensas adicionales cuando el progreso del servicio alcance el 100%.
Sorteo: Sorteos regulares, sorteos con sorteos, puedes obtener recompensas aleatorias.
Oren: la rifa más valiosa, sin duda obtendrá el cultivo central, bienes valiosos.
Tomamos la semana de oración como ejemplo, cuando se abra la semana de oración, también se abrirá la "Gran Oración", "La Gran Batalla de las Cenizas" y "El Paquete de La Semana".
Gran oración: Los jugadores pueden obtener puntos de oración por cada oración, acumular una cierta cantidad de puntos de oración puede obtener un gran número de recompensas (ashes, rifas, monedas de oración y otros objetos de valor;
Paquete de regalo de semana: Pague para comprar monedas de oración, libélulas blancas y cenizas, dividido en 30, 68, 198, 448, 648 grados, cada grado número limitado de compras.
Batallas de cenizas: Las cenizas obtenidas a través de batallas de oración y paquetes de regalo semanales se pueden canjear por recompensas; las recompensas de las batallas de cenizas son tan valiosas que pueden ser consideradas como la búsqueda más alta de la semana; Las batallas de cenizas se dividen en cinco niveles, que solo se pueden canjear por el siguiente nivel si se canjean las recompensas del nivel anterior.
De izquierda a derecha están la Gran Batalla de Oración, la Batalla de las Cenizas y el Paquete de Li Zhou
Esta es una lista de datos:
Si quieres llenar todas las recompensas de las cenizas, tendrás que añadir 5.000 adicionales para llegar a 16.000 cenizas; ese es casi exactamente el número para completar cinco rondas de la batalla de las cenizas y terminar todos los paquetes de recarga (5500 más 10.000). Se tarda alrededor de 5800RMB para completar el paquete de regalo.
Estoy seguro de que la gente puede tener curiosidad acerca de las actividades periódicas de pago por visión que cada juego hace, pero ¿por qué los caracoles venden bien? Yo personalmente lo resumo como: 1. La utilización de los costos hundidos; 2. La combinación de beneficios aleatorios y estables.
el uso de los costos hundidos
Debido a que la actividad semanal es de 3 semanas por ciclo, por lo que cada vez que se abre la semana de oración, el jugador básicamente acumulará un cierto número de monedas de oración, la rica recompensa de la gran oración, sin parar en el corazón del jugador, una vez que el jugador en esta "trampa", entonces el juego será dirigido por la nariz Go, "Estás cinco veces lejos de conseguir la siguiente ronda de puntos de oración, 30 dólares"; "15 veces es suficiente para 3.000 cenizas para cambiar la próxima bonificación de cenizas, 198) " y "Si me detengo ahora, ahora, La acumulación anterior fue en vano, lo cual es una lástima.
A medida que el costo del hundimiento se hace más y más alto, el impacto en el juicio del jugador se hace mayor y mayor. No querer renunciar al costo del hundimiento, es una especie de barra humana de "raíz mala", de hecho, no sólo los seres humanos, los ratones tampoco quieren renunciar al costo del comportamiento de hundimiento. Interés específico se puede encontrar en la estación "costo de hundimiento", los diversos dioses tienen una descripción más detallada.
Una combinación de rendimientos aleatorios y estables
Al experimentar las tres funciones de oración, servicio y rifa, puedes encontrar un punto en común, la salida de las tres funciones tiene una aleatoriedad muy fuerte, al mismo tiempo, que coincida con la "Gran Oración" "La Gran Batalla de las Cenizas" y otras actividades tienen una fuerte certeza y guía de objetivos.
Demasiada aleatoriedad será más difícil de controlar los cambios psicológicos del jugador, "Emperador Europeo" y "No Jefe" no es una experiencia en absoluto, pero la certeza demasiado fuerte hará que el comportamiento del jugador como ladrillos en movimiento, con el tiempo sea fácil de perder la diversión.
Por lo tanto, la combinación de los dos, para que el jugador en el proceso de experiencia (oro), no sólo para asegurar un ingreso estable, sino también en el proceso para obtener un fuerte placer, puede hacer que este comportamiento continúe durante un período más largo de tiempo.
Finalmente.
Esta experiencia pagada bien diseñada realmente ayudó a los caracoles a obtener un buen rendimiento en los primeros tres meses. Pero con el consumo de contenido existente y la disminución del valor de los artículos preciosos, queda por ver hasta dónde llegará este modelo de pago, y se espera que vea si los caracoles cambiarán.
Correo electrónico: news@GameRes.com
Cooperación empresarial: Amber (WeChat: lcxk6876767)
Otra cooperación: Lao Lin (WeChat: sea_bug)
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